Création de maillage unifié

Cet article décrit le processus étape par étape de création et d'exportation de maillage unifié à partir des données de numérisation, en soulignant les problèmes possibles qui pourraient survenir tout au long du processus.


Autorisations : les utilisateurs ayant des rôles incluant l'autorisation Exporter ou Télécharger des données de réalité  peuvent créer des maillages unifiés à partir des données de numérisation.


TABLE DES MATIÈRES


Préparation des scans

  • Si nécessaire, la Carte d'ensemble dispose d'un outil de rotation qui permet d'aligner les axes  X, Y et Z le long de toute région d'intérêt.
  • L'outil de rotation ne modifie pas le système de coordonnées de la numérisation. Il est utilisé pour faciliter le recadrage, mais cette rotation n'est pas persistante.
  • Sélectionnez un projet ou une zone de travail.

  • Faites pivoter les scans pour vous assurer qu'ils sont orthogonaux à l'axe de l'écran.

Choix de la zone d'intérêt

Sélectionnez la région d'intérêt en utilisant l'outil de rognage  dans la carte d'ensemble  ou dans la vue 3D  si la rotation n'est pas nécessaire.


Utilisez les recadrages X, Y ou Z ou n'importe quelle face des 6 cubes pour sélectionner la région de maillage.


Dans la vue 3D, les rognages doivent être effectués en mode 3D Navi, et non en mode Scan&Teleport.

  • En mode 3D Navi, toutes les numérisations visibles dans le rognage seront sélectionnées pour le maillage.
  • En mode Scan&Teleport, seule la numérisation sélectionnée sera utilisée pour le maillage.


Enregistrer ou mettre à jour le rognage.


Créer un maillage

Cliquez sur Créer un maillage pour le rognage sélectionné afin d'ouvrir la fenêtre Créer un maillage.


Sélectionnez la résolution (ou la densité) de 0,2 cm (1/10 pouce) à 20 cm (7,9 pouces).


Sélectionnez le format d'exportation du maillage :

  • FBX (Filmbox) - format propriétaire développé par Autodesk, utilisé dans le développement de jeux, l'animation et le rendu architectural. Idéal pour l'importation dans Revit, Blender, Unreal Engine. Plus léger que OBJ.
  • OBJ (objet Wavefront) - format simple et ouvert utilisé pour stocker la géométrie 3D (sommets, arêtes, faces), les coordonnées de texture et les matériaux. Idéal pour l'échange de maillages statiques.
  • STL (Stéréolithographie) - format de base utilisé principalement en impression 3D, car il ne stocke ni couleur ni texture.
  • Open USD (Universal Scene Description) - format puissant et extensible pour les scènes 3D à grande échelle. Il prend en charge la géométrie, les matériaux, les lumières, l'animation et le calque. Idéal pour les pipelines collaboratifs avec des plateformes comme NVIDIA Omniverse.


Attention : si un message d'erreur concernant la limitation de 100 scans s'affiche, empêchant la génération du maillage.

Consultez cet article pour obtenir un contournement de ce problème : Création de maillage limitée à 100 scans.


Attention : les maillages volumineux (grande région avec une très petite résolution) prennent plus de temps à traiter et seront difficilement affichés dans n'importe quelle application de bureau. 

Voir Cas d'utilisation et exemples de maillage unifié section.


Une fois terminé, cliquez sur Créer, la fenêtre contextuelle suivante apparaît.


Télécharger le maillage

Une fois le maillage créé, un e-mail arrive informant que le maillage est prêt à être téléchargé :

  • téléchargez directement en utilisant le bouton Téléchargez votre maillage
  • allez sur le projet Cintoo pour télécharger à partir de là en utilisant le bouton Parcourir votre projet


Téléchargement du maillage du projet Cintoo

Pour télécharger le maillage unifié depuis Cintoo, allez sur le projet ou la zone de travail et sélectionnez Données.


Cliquez sur l'icône Download  à droite de chaque maillage unifié ou sélectionnez le maillage nécessaire et cliquez sur Download  en bas de la page.


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