Activer ou désactiver les icônes dans la Vue 3D

Cet article décrit comment filtrer les différentes icônes de la Vue 3D, telles que les sprites de scan, les sprites d'images 360°, les différents types d'annotations et les mesures.

 

Regardez la vidéo tutoriel : Afficher/masquer les icônes


  1. En haut de la barre d'outils, cliquez sur le bouton drapeau : les menus Afficher les Sprites et Filtrer les Sprites de Scans s'affichent.

    Le compteur situé sur l'icône indique combien de types d'éléments n'ont pas été choisis pour être visualisés.

     

  2. Dans la liste, chaque clic sur un élément modifie l'état de visibilité des Scans, des Images à 360°, des Annotations, des Annotations privées, des Questions, des Questions résolues et des Mesures

 

Tous les sprites activés

 

Tous les sprites désactivés

 

Remarque : la sélection des sprites affichés est conservée pour chaque utilisateur de façon indépendante et pour tous les projets auxquels cet utilisateur accède.

 

  1. Filtrer les Sprites de Scans, Filtrage des occlusions, Filtrage de la plage et valeur sont disponibles à la fois dans les modes Scan & Teleport et Navigation 3D.

     

  2. Activez d'abord Filtrer les Sprites de Scans pour pouvoir activer Filtrage des occlusions, Filtrage de la plage et valeur.

    La désactivation de Filtrer les Sprites de Scans désactive les deux filtres mais enregistre leur configuration. Ce paramètre est enregistré individuellement pour chaque profil utilisateur, ce qui signifie qu'il s'applique à tous les projets d'un utilisateur donné, jusqu'à modification.

     

  3. Le Filtrage des occlusions permet de filtrer visuellement les sprites situés derrière des données 3D visibles (scans et modèles). Les sprites qui ne sont pas visibles pour l'utilisateur depuis le point de vue actuel sont masqués dans la fenêtre de visualisation. Il ne s'applique qu'aux positions de scan, et non aux positions d'images à 360°.

 

Filtrage des occlusions désactivé

 

Filtrage des occlusions activé

 

  1. Le Filtrage de la plage sert à supprimer de la fenêtre de visualisation les sprites situés à une distance supérieure à la valeur définie, exprimée en mètres ou en pieds (préférence de l'utilisateur).

    Le Filtrage de la plage fonctionne dans toutes les directions, ce qui résout, par exemple, le problème des sprites visibles depuis d'autres étages du bâtiment. Il s'applique à la fois aux positions de scan et aux positions d'images à 360°.

 

Filtrage de la plage désactivé

 

Filtrage de la plage activé (15 mètres)

 

Remarque : la sélection du filtrage est conservée pour chaque utilisateur de façon indépendante et pour tous les projets auxquels cet utilisateur accède.

 

Remarque : les sprites de scan et d'images à 360° s'estompent progressivement lorsqu'on s'en approche dans la Vue 3D, et le zoom avant les estompe de la même manière. Un sprite estompé ne peut ni être survolé ni être cliqué. Les sprites ne s'estompent pas dans la vue orthographique ni dans la Vue Ortho.

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