Creación de una Malla Unificada

Este artículo describe el proceso paso a paso de creación y exportación de Malla Unificada a partir de datos escaneados describiendo los posibles problemas que podrían ocurrir a lo largo del proceso.


Permisos: los usuarios con roles que incluyan el permiso de Exportar o Descargar Datos de Realidad  pueden crear mallas unificadas a partir de datos escaneados.


ÍNDICE DE CONTENIDOS


Preparar Escaneos

  • Si es necesario, Mapa de Vista General tiene una herramienta de Rotación que permite alinear  los ejes X, Y y Z a lo largo de cualquier región de interés.
  • Herramienta de Rotación no cambia el sistema de coordenadas del escaneo. Se utiliza para facilitar el recorte, pero esta rotación no es persistente.
  • Selecciona un proyecto o una zona de trabajo.

  • Gira los escaneos para asegurarte de que sean ortogonales al eje de la pantalla.

Elegir Área de Interés

Selecciona la región de interés usando la Herramienta de Recorte en Mapa de Vista General o en Vista 3D si la rotación no es necesaria.


Usa los recortes X, Y o Z o cualquiera de las 6 vistas de caras del cubo para seleccionar la región de mallado.


En Vista 3D, los recortes deben realizarse en modo 3D Navi, no en modo Scan&Teleport.

  • En modo 3D Navi, todos los escaneos visibles en el recorte se seleccionarán para el mallado.
  • En modo Scan&Teleport, solo el escaneo seleccionado se utilizará para el mallado.


Guardar o Actualizar el recorte.


Crear una Malla

Haz clic en Crear Malla para el recorte seleccionado para abrir la ventana Crear una Malla.


Selecciona resolución (o densidad) de 0.2 cm (1/10 de pulgada) a 20 cm (7.9 pulgadas).


Selecciona formato de exportación de malla:

  • FBX (Filmbox) - formato propietario desarrollado por Autodesk, utilizado en desarrollo de juegos, animación y renderizado arquitectónico. Ideal para importar a Revit, Blender, Unreal Engine. Más ligero que OBJ.
  • OBJ (objeto Wavefront) - formato simple y abierto utilizado para almacenar geometría 3D (vértices, aristas, caras), coordenadas de textura y materiales. Ideal para intercambio de mallas estáticas.
  • STL (Stereolitografía) - formato básico utilizado principalmente en impresión 3D, ya que no almacena color ni textura.
  • Open USD (Descripción de Escena Universal) - formato potente y extensible para escenas 3D a gran escala. Admite geometría, materiales, luces, animación y capas. Ideal para flujos de trabajo colaborativos con plataformas como NVIDIA Omniverse.


Advertencia: si aparece un mensaje de error sobre la limitación de 100 escaneos, que impide generar la malla.

Consulta este artículo para obtener una solución para este problema: Creación de Malla limitada a 100 Escaneos.


Advertencia: mallas enormes (región grande con resolución muy pequeña) toman más tiempo en procesarse y difícilmente se mostrarán en cualquier aplicación de escritorio. 

Ver sección de Casos de Uso y Ejemplos de Malla Unificada.


Una vez finalizado, haz clic en Crear, aparecerá la siguiente ventana emergente.


Solución de Problemas

Si aparece el mensaje de error "La creación de la malla está limitada a 100 escaneos" al intentar crear una malla unificada desde una vista de recorte de Cintoo, siga los pasos en el artículo Error de creación de malla.


Descargar Malla

Una vez creada la malla, te llegará un email informando que la malla está lista para ser descargada:

  • descargar directamente utilizando el botón Descargar tu malla
  • Ve al proyecto en Cintoo para descargar desde allí usando el botón Examina tu proyecto


Descargar Malla del proyecto Cintoo

Para descargar la malla unificada de Cintoo, ve al proyecto o zona de trabajo y selecciona Datos.


Haz clic en el icono de Download  a la derecha de cada malla unificada o selecciona la malla necesaria y haz clic en Download  en la parte inferior de la página.


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