統合メッシュの作成

この記事では、スキャンデータから統合メッシュを作成およびエクスポートする手順をステップバイステップで説明し、その過程で発生する可能性のある問題を概説します。


権限: Reality Dataのエクスポートまたはダウンロード 権限を含むロールを持つユーザーは、スキャンデータから統合メッシュを作成できます。


目次


スキャンの準備

  • 必要に応じて、Overview Mapには、任意の関心領域に沿って X、Y、Z軸を揃えることができるRotation toolがあります。
  • Rotation toolはスキャンの座標系を変更しません。 これはクロップを容易にするために使用されますが、この回転は永続的ではありません。
  • プロジェクトまたは作業ゾーンを選択します。

  • スキャンを回転させて、画面の軸に対して直交していることを確認します。

関心領域を選択

回転が必要ない場合は、Crop Tool を使用して、Overview Map または3D View で関心領域を選択します。


X、Y、Zクロップ、または6つの立方体の任意の面のビューを使用して、メッシュ領域を選択します。


3D Viewでは、クロップは3D Naviモードで行う必要があり、Scan&Teleportモードではありません。

  • 3D Naviモードでは、クロップ内で見えるすべてのスキャンがメッシュに選択されます。
  • Scan&Teleportモードでは、選択されたスキャンのみがメッシュに使用されます。


保存 または更新 を行います。


メッシュを作成

選択したクロップのCreate Meshをクリックして、Create a Meshウィンドウを開きます。


0.2 cm(1/10インチ)から20 cm(7.9インチ)までの解像度 (または密度)を選択します。


メッシュエクスポート形式を選択:

  • FBX (Filmbox) - Autodeskによって開発されたプロプライエタリ形式で、ゲーム開発、アニメーション、建築レンダリングで使用されます。 Revit、Blender、Unreal Engineへのインポートに最適です。 OBJ.より軽量です。
  • OBJ (Wavefront object) - 3Dジオメトリ(頂点、エッジ、面)、テクスチャ座標、マテリアルを保存するために使用されるシンプルでオープンな形式です。 静的メッシュ交換に最適です。
  • STL(ステレオリソグラフィー) - 主に3Dプリントで使用される基本フォーマットで、色やテクスチャを保存しません。
  • Open USD (Universal Scene Description) - 大規模3Dシーン向けの強力で拡張可能な形式です。 ジオメトリ、マテリアル、ライト、アニメーション、レイヤリングをサポートします。 NVIDIA Omniverseなどのプラットフォームを使用した共同パイプラインに最適です。


警告: 100スキャンの制限に関するエラーメッセージが表示され、メッシュを生成できない場合があります。

この問題の回避策については、この記事を参照してください: Mesh Creation limited to 100 Scans


警告: 大きな領域で非常に小さな解像度の巨大なメッシュは処理に時間がかかり、あらゆるデスクトップアプリでほとんど表示されません。 

See Unified Mesh Use Cases & Examplesセクションを参照してください。


終了後、Createをクリックすると、次のポップウィンドウが表示されます。


トラブルシューティング

Cintooのクロップビューから統合メッシュを作成しようとした際に"Mesh creation is limited to 100 scans" エラーメッセージが表示される場合は、Mesh creation error記事の手順に従ってください。


メッシュをダウンロード

メッシュが作成された後、メッシュがダウンロード可能であることを知らせるメールが届きます:

  • Download your meshボタンを使用して直接ダウンロードします。
  • Cintooのプロジェクトに移動して、そこからBrowse your projectボタンを使用してダウンロードします


Cintooプロジェクトからメッシュをダウンロード

Cintooから統合メッシュをダウンロードするには、プロジェクトまたは作業ゾーンに移動して、Dataを選択します。


それぞれの統合メッシュの右側にあるDownload アイコンをクリックするか、必要なメッシュを選択してページの下部でDownload をクリックします。


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