Cet article décrit la création de balises directement à partir d'éléments de modèle 3D : un élément à la fois, ou en masse à partir d'un fichier CSV.
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TABLE DES MATIÈRES
- Créer une balise à partir d'un seul élément de modèle
- Créer des balises en masse à partir d'éléments de modèle
Créer une balise à partir d'un seul élément de modèle
- Il est obligatoire de créer une liste de balises : suivez les instructions de Créer une liste de balises.
- Accédez à l'Explorateur de Modèles et choisissez un modèle.
- Dans l'Explorateur de contenu de modèle, choisissez l'élément de modèle pour lequel créer une balise. En bas de l'Explorateur de contenu de modèle, choisissez Créer une balise.

- Dans la fenêtre contextuelle Créer une balise à partir de l'arborescence, choisissez la liste de balises à laquelle ajouter la balise, puis cliquez sur Créer.

- La balise est créée dans l'Explorateur de balises, sous la liste de balises choisie.

- Si l'opération est effectuée à un niveau supérieur du modèle, par exemple sur des colonnes, comme illustré ci-dessous, la balise complexe obtenue peut être éclatée pour obtenir des objets de balise individuels.
Avant Éclater les balises

Après Éclater les balises

- Utilisez ces balises dans n'importe quel workflow de balises.
Créer des balises en masse à partir d'éléments de modèle
Utilisez l'import CSV plutôt que la sélection des éléments un par un lorsque des centaines ou des milliers d'éléments doivent être balisés, ou lorsque les éléments cibles sont dispersés dans des branches distinctes de la hiérarchie du modèle.
Prérequis
- Modèle déjà importé dans le projet
- Liste de balises créée : voir Créer une liste de balises
- Vue 3D ouverte avec le modèle référencé chargé dans la scène
Format du fichier CSV
Le fichier comporte exactement trois colonnes :
| Colonne | Obligatoire | Contenu | Si elle est laissée vide |
|---|---|---|---|
| model_uuid | Non | UUID Cintoo du modèle contenant cet élément | Le nom de l'élément est recherché dans tous les modèles du projet |
| model_element_name | Oui | Attribut de nom exact de l'élément, sensible à la casse | La ligne est ignorée et ne crée aucune balise |
| tag_id | Non | ID de la balise qui portera les cadres englobants des éléments | Le nom de l'élément est utilisé comme ID de balise |
Règles pour ce type de fichier :
- La ligne d'en-tête est obligatoire
- Les colonnes sont identifiées par le nom de leur en-tête, qui n'est pas sensible à la casse ; l'ordre des colonnes est donc libre
- Aucune autre colonne n'est autorisée
"/LINE-200-6""-CS01"
Regrouper des éléments en une seule balise
Plusieurs lignes partageant le même tag_id produisent une seule balise complexe dont le cadre englobant fusionne les cadres englobants de tous les éléments listés pour cet ID :
| model_uuid | model_element_name | tag_id |
|---|---|---|
| 3f2504e0-4f89-11d3-9a0c-0305e82c3301 | Pump-101 | TAG-001 |
| 3f2504e0-4f89-11d3-9a0c-0305e82c3301 | Pump-102 | TAG-001 |
| 7c9e6679-7425-40de-944b-e07fc1f90ae7 | Valve-22 | TAG-002 |
Les lignes ci-dessus créent deux balises : TAG-001, qui englobe les deux pompes, et TAG-002, sur une seule vanne. Une balise complexe produite de cette façon peut ensuite être éclatée en objets de balise individuels.
Lire l'UUID du modèle
model_uuid est l'UUID Cintoo du fichier de modèle lui-même, et non son nom. Lisez-le via Cintoo API, qui liste tous les modèles d'un projet avec leur uuid :
GET /api/2/accounts/{accountRef}/projects/{projectRef}/files?category=model
Lister les fichiers nécessite l'autorisation workzone:workzones:read dans les zones de travail concernées.
Pour un modèle unique, l'UUID est également lisible dans l'interface : sélectionnez le modèle dans l'Explorateur de Modèles, cliquez sur i pour ouvrir le panneau Informations, puis ouvrez l'onglet Détails et copiez Uuid.
Procédure d'import
- Accédez à la Vue 3D et chargez le modèle référencé dans la scène.
- Sélectionnez la liste de balises dans laquelle importer, puis importez le fichier CSV depuis les actions en bas de l'Explorateur de balises, comme pour n'importe quelle liste de balises.
- Les balises apparaissent dans la liste de balises choisie, le cadre englobant de chaque balise étant tracé à partir du ou des éléments de modèle listés.
Avertissement : l'import ne fonctionne que depuis la Vue 3D, avec le modèle référencé chargé dans la scène : les cadres englobants des éléments de modèle ne sont connus qu'une fois le modèle affiché. Une tentative depuis l'onglet Données, ou avec un modèle non chargé, affiche une erreur.Remarque : une ligne qui désigne un modèle ou un élément introuvable ne crée aucune balise. Le reste du fichier est tout de même importé, avec un avertissement indiquant que des modèles ou des noms d'éléments n'ont pas été trouvés dans la scène ; l'avertissement n'indique pas quelles lignes ont été ignorées. Lorsque rien dans le fichier ne peut être mis en correspondance, le même message apparaît sous forme d'erreur et aucune balise n'est créée.
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