Activar y desactivar los iconos en la Vista 3D

Este artículo describe cómo filtrar diversos iconos en la Vista 3D, como los sprites de escaneo, los sprites de imágenes de 360°, los distintos tipos de anotaciones y las mediciones.

 

Vea el video tutorial: Mostrar/Ocultar iconos


  1. En la parte superior de la barra de herramientas, haga clic en el botón bandera; aparece el menú Mostrar objetos y Filtrar objetos de escaneo.

    El contador del icono muestra cuántos tipos de elementos no se han elegido para su visualización.

     

  2. En la lista, cada clic en los elementos cambia el estado de visibilidad de Escaneos, Imágenes de 360°, Notas, Notas privadas, Problemas, Problemas resueltos, Mediciones

 

Todos los sprites activados

 

Todos los sprites desactivados

 

Nota: la selección de sprites mostrados se conserva de forma independiente para cada usuario y para todos los proyectos a los que acceda ese usuario.

 

  1. Filtrar objetos de escaneo, Filtrado de oclusión, Filtrado de rango y valor están disponibles tanto en el modo Scan & Teleport como en el modo 3D Navi.

     

  2. Active primero Filtrar objetos de escaneo para poder activar Filtrado de oclusión, Filtrado de rango y valor.

    Al desactivar Filtrar objetos de escaneo, se desactivan ambos filtros, pero se conserva su configuración. Este ajuste se guarda individualmente en el perfil de usuario, lo que significa que se aplica a todos los proyectos de un usuario determinado hasta que se modifique.

     

  3. El Filtrado de oclusión permite filtrar visualmente los sprites que se encuentran detrás de datos 3D visibles (escaneos y modelos). Los sprites que no son visibles para el usuario desde el punto de vista actual se ocultan en el área de visualización. Solo se aplica a las posiciones de escaneo, no a las posiciones de imágenes de 360°.

 

Filtrado de oclusión desactivado

 

Filtrado de oclusión activado

 

  1. El Filtrado de rango sirve para eliminar de la visualización los sprites que se encuentran a una distancia mayor que el valor indicado, en metros o en pies (según la preferencia del usuario).

    El Filtrado de rango funciona en todas las direcciones y resuelve, por ejemplo, el problema de los sprites visibles de otras plantas del edificio. Se aplica tanto a las posiciones de escaneo como a las posiciones de imágenes de 360°.

 

Filtrado de rango desactivado

 

Filtrado de rango activado (15 metros)

 

Nota: la selección de filtrado se conserva de forma independiente para cada usuario y para todos los proyectos a los que acceda ese usuario.

 

Nota: los sprites de escaneo y de imágenes de 360° se desvanecen gradualmente al acercarse a ellos en la Vista 3D, y al hacer zoom ocurre lo mismo. No se puede pasar el cursor ni hacer clic en un sprite desvanecido. Los sprites no se desvanecen en la vista ortográfica ni en el Mapa de visión general.

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