360°動画の管理方法

この記事では、360エディションエクスプローラーを使用して、Cintooプロジェクト内の360°動画とそのコンテンツをインポート、参照、管理、位置合わせ、ナビゲートする方法について説明します。

 

権限:リアリティデータをアップロードまたは削除権限を含む役割を持つユーザーは、360°動画をインポートして位置合わせできます。
リアリティデータのデータを表示を含む役割を持つユーザーは、インポートされた360°コンテンツを参照およびナビゲートできます。

教育用動画をご覧ください

Cintooでの360°データのワークフロー


目次


360°動画のインポート

360°動画データをインポートする方法は二つあります。360エディションエクスプローラーを使用する方法と、右上の追加メニューを使用する方法です。

 

注:360°動画のインポートは、360エディションサブスクリプションに関連付けられたプロジェクトでのみ利用できます。

 

 

ウィンドウの上部に、インポート先のワークゾーン名が表示されます。

インポートする動画を選択し(複数可)、X 本の動画をインポートをクリックします。

 

注:ここには、サブスクリプションにリンクされているすべてのカメラで撮影されたすべての動画が、処理完了後に表示されます。

 

注:10秒未満の動画は、インポートパネルに一覧表示されません。ガウシアンスプラッティングには十分なフレームカバレッジが必要なため、これより短い動画では有効な3Dシーンを生成できません。ちょうど10秒の動画は、引き続きインポートできます。
このルールによって少なくとも一つの動画が非表示になっている場合、インポートパネルのタイトルの横に情報アイコンが表示されます。このアイコンにカーソルを合わせると、一部の動画が一覧に表示されない理由を説明する動画の長さ要件ポップオーバーが開きます。

 

動画は360エディションエクスプローラーに表示され、対応するステータスビデオをインポートしていますと読み込みアイコンが表示されます。

 

この段階では、名前とパスの色を変更できます。読み込み中の動画をクリックし、下部パネルの編集をクリックします。更新をクリックして変更を保存します。

 

注:他の動画と簡単に区別・識別できるように、動画の名前を変更することを強くお勧めします。

 

 

動画がプロジェクトに読み込まれると、メール通知が送信されます。失敗した動画には、対応するアイコンが表示されます。

 

注:動画の処理時間は、動画の長さとインポーターの負荷によって異なります。

 

同様に、インポートに失敗した場合も、その旨のメール通知が送信されます。


処理結果

この時点で、360°動画の全体構造がプロジェクトにダウンロードされます。システムは元の動画を自動的に処理し、三つの主要コンポーネントを生成します:

  1. パス:Structure-from-Motion技術を使用して再構築した、カメラの軌跡です。
  2. 360°フレーム:パスに沿って抽出されたパノラマ画像です。
  3. ガウシアンスプラット:動画から生成された、シーンの3D再構成です。

    これらのコンポーネントは、360エディションエクスプローラーにまとめて表示されます。各要素には、対応するアイコンがあります。

    インポートした結果は、3D ビューで次のように表示されます。色付きのパス、その周囲のガウシアンスプラット、そしてパスのさまざまな部分をクリックして個々の動画フレームに移動できる機能です。


インポートした360°動画の参照

360エディションエクスプローラーでは、次の操作ができます:

  1. 動画リストの表示:インポートしたすべての360°動画が、360エディションエクスプローラーのツリーの最上位項目として表示されます。
  2. 動画エントリの展開:動画の横にある展開矢印をクリックして、その子要素を表示します:
    • 360°フレーム:パノラマキーフレーム(個別の画像エントリとして表示)
    • ガウシアンスプラット:動画に関連付けられた3D再構成データ
  3. 個々の360°フレームへの移動:目的のフレームをダブルクリックするか、右クリックしてスキャンモードでフォーカスをクリックすると、カメラが360°コンテンツに移動します。
  4. 検索とフィルター:360エディションエクスプローラーの上部にある検索バーを使用して、名前で動画とフレームをフィルタリングします。検索は部分一致で、大文字と小文字は区別されません
  5. 追加コンテンツのインポート:新しい360°コンテンツをプロジェクトにインポートするには、360°画像/ビデオを、360エディションエクスプローラーの下部でクリックします。

360°動画を選択して3Dシーンで表示した後:

  1. 動画パスをクリック(3D ビューに表示される軌跡線):カメラがパスに沿って最も近い可視フレームに移動し、パノラマモードに切り替わって、その位置の360°パノラマ画像全体が表示されます。
  2. パスにカーソルを合わせる:最も近いフレームのプレビューが表示され、クリックする前に位置を確認できます。
  3. パノラマモードで周囲を見渡す:フレーム位置で2D パノラミックモードになったら、クリックしてドラッグすると、360°パノラマビューで周囲を見渡せます。

360°動画の位置合わせ

既存の3D環境内に360°動画を配置するには:

 

注:ガウシアンスプラットで正確な計測を行うには、位置合わせが必須の手順です。

 

注:撮影中にCintooスケールマーカーが見えていた場合、パスのスケールは自動的に校正済みです。位置合わせは3Dシーン内の位置と向きを調整しますが、スケール校正には影響しません。詳細については、Cintooスケールマーカーの使用をご覧ください。

 

  1. プロジェクトに3Dデータ(スキャン、モデル)がある場合は、そのデータを含むワークゾーンを、360°動画を含むワークゾーンと一緒に有効にします。ワークゾーンエクスプローラーで、両方のワークゾーンの横にあるチェックボックスをオンにします。
    注:個別に非表示にしたスキャンやモデルは、そのワークゾーンを有効にしても非表示のままです。位置合わせに使用するものの横にあるチェックボックスを、リソース エクスプローラでオンにします。
  2. 360エディションエクスプローラーで、位置合わせする360°動画を選択します。
  3. 下部パネルで、動画の位置合わせツールを開きます。位置合わせパネルが表示されます。免責事項をよくお読みください。
    注:位置合わせパネルは、左側をつかんで、3D ビュー内の好きな場所に移動できます。
  4. 位置合わせ方法を選択し、検証をクリックします:
    • 参照点:3つの参照点それぞれについて、二つの異なるフレームと、スキャンまたはモデルの表面上で、同じ見える特徴を選択します。3Dデータがある場合は、キーフレーム方式よりも正確なジオリファレンスが得られます。
    • キーフレーム:360°フレームを、スキャンまたはモデル上の3Dポイントに直接リンクします。

参照点方式

  • 高さ:動画の撮影時のおおよそのカメラの高さを入力します。この値はパスの高さを制御するもので、位置合わせ自体には影響しません。検証をクリックします。
  • 参照点1、2、3:3つの参照点それぞれについて繰り返します。各参照点は、それぞれに適した方法(座標を手動で入力する、または座標を選択する)で定義できます。各ステップには、三つのピッカー入力が表示されます:
  • フレーム A:360°パノラマビューではっきり見える特徴をクリックします。スキャンモード + 2D パノラミックがデフォルトのビューです。
  • フレーム B:同じ動画の別のキーフレームで、同じ特徴をクリックします(キーフレーム A とは異なるものである必要があります)。スキャンモード + 2D パノラミックがデフォルトのビューです。
  • 3Dサーフェス上の同じポイントを選択:3Dナビゲーションビューで、座標ピッカーアイコンをクリックしてスキャン/3Dモデル上の対応する位置を選択するか、点の座標をカンマ区切りで手動入力します
注:点の座標を手動で入力すると、プロジェクトにスキャン/モデルのデータがなくても、動画を位置合わせできます。値はプロジェクトの単位に従います。

 

各ピッカーは、入力されるとチェックマークが表示されます。ポイントをマッチングボタンは、3つすべてが入力されて初めて有効になります。入力済みのピッカーは、もう一度クリックして選び直すことができます。前へを使用して前のステップに戻ります。値は保持されます。

注:最良の結果を得るには、空間的に十分に離れていて、パノラマビューとスキャンまたはモデルの表面の両方ではっきり識別できる特徴(部屋の隅など)を持つ、3つの参照点を選択することをお勧めします。

キーフレーム方式

警告:この方式は、シーンにスキャンデータ/モデルデータがない場合は使用できません。その場合は、参照点方式で既知の座標を使用して位置合わせします。
  • おおよそのカメラの高さを設定し、検証をクリックします。
    高さの単位は、プロジェクトの単位に対応します。
    この値はいつでも調整して、高さの位置合わせを改善できます。
  • 三つの360°画像を3Dポイントにリンク(スキャンまたはモデル):

 

注:最良の位置合わせ結果を得るには、パスに沿って十分に離れた位置にあり、360°画像とスキャン/モデルの両方ではっきり識別できる特徴を持つフレームを選択します。
  • ボタンで移動して、動画から360°フレームを選択します
  • 3Dシーン内の対応する点(特徴)を特定します
  • 検証をクリックして、位置合わせリンクを作成します
  • 信頼できる変換を確立するために、三つのフレームについて繰り返します

  1. 変換行列(回転、平行移動、スケール)が計算され、360°動画のパスが3Dシーンに位置合わせされます。
    • 確認ステップで、高さやフレームの位置を調整して位置合わせを確認し、満足のいく結果を得ます:
    • タイムラインスライダーを使用してフレームを移動し、360°画像と点群/モデルが正しく位置合わせされていることを目視で確認します。
    • 必要に応じて、前のステップに戻って調整します。
  2. 位置合わせを確定して保存します。
  3. プロセスはいつでもキャンセルできます。位置合わせパネルを閉じると、結果は保存されません。進捗が誤って失われるのを防ぐための免責事項が表示されます。

ガウシアンスプラットの操作

ガウシアンスプラッティングは、360°動画データから没入感のあるフォトリアルな3D表現を作成する、高度な3D可視化技術です。撮影した環境の3D「スプラット」を生成し、リアルな奥行きと遠近感で空間内を移動できます。

主な特長:

  • ボリューメトリックな3D表現を作成(単なる平面のパノラマではありません)
  • 奥行き感と空間の理解を提供
  • 撮影ポイント間のスムーズな移動が可能
  • 点検やレビューのための視覚的なコンテキストを強化

 

ガウシアンスプラットは、360°動画から生成された没入感のある3D再構成を提供します:

  1. 360エディションエクスプローラーで動画エントリを展開すると、そのガウシアンスプラットが表示されます。

     

  2. 表示/非表示の切り替え:3D ビューでのガウシアンスプラットレイヤーの表示/非表示を、360エディションエクスプローラーから切り替えます。

    デフォルトでは、ガウシアンスプラットはパスの周囲、半径6メートルの範囲で表示されます。

    注:パスはガウシアンスプラットなしでも表示できますが、ガウシアンスプラットはパスなしでは表示できません。
  3. スプラットフェード距離の調整:スプラットフェード距離スライダー(リソースの可視性パネル内)を使用して、ガウシアンスプラットのレンダリングがパスから放射状にどこまで広がるかを制御します。これにより、パフォーマンスと視覚的な見やすさを調整できます。
    注:カメラが正射投影モードに切り替わると(3D ビューのオルソ表示またはオルソマップ)、このコントロールは非表示になります。オルソ表示では、大きすぎるスプラットは自動的にフィルタリングされ、距離によるフェードは解除されます。手動での調整は不要で、システムが見やすさを調整します。
  4. 標準の3Dナビゲーションコントロール(パン、ズーム、オービット)を使用して、スプラット化された3Dシーン内を移動します。
  5. スプラットクオリティスコアを、スプラットの情報パネルで確認します。スプラットクオリティスコアが星2つ以下の場合は、データの再撮影を検討してください。

     

  6. クロップツールを使用して、ガウシアンスプラットをクロップできます。

     

  7. タグのクロップイン/アウトは、ガウシアンスプラットでも使用できます。

     

  8. 360°動画のガウシアンスプラットでは、注釈と計測(パイプ計測を除く)がサポートされています。
    注:注釈の座標値と計測の距離値は、動画が位置合わせされている場合により正確になります。

     

  9. 比較ツールはガウシアンスプラットと互換性がありませんのでご注意ください。
  10. すべての表示モードをガウシアンスプラットで使用できます。サーフェスとインテンシティはグレースケールで表示される点にご注意ください。

リソースの可視性パネル

リソースの可視性パネルは、3D ビューにあるフローティング式のドラッグ可能なパネルで、シーンリソースのレンダリングコントロールを一か所にまとめています。3D ビューの左下にある目のアイコンのボタンから開き、ヘッダーをつかんで任意の場所に移動できます。

次の四つのコントロールがまとめられています:

  • スキャン:スキャンメッシュをフェードイン/アウトするスライダーで、スキャン、モデル、360°動画を比較したり、シーン内の関連要素に集中したりできます。スキャンスプライトは、スライダーの値に関係なく3D ビューに表示されたままです。現在のシーンにスキャンがない場合と、2D パノラミックモードでは、スライダーは無効になります。
  • モデル:モデルメッシュをフェードイン/アウトするスライダー。現在のシーンにモデルがない場合、および2D パノラミックモードでモデルを 2D パノラマモードで表示オプションがオフの場合は、スライダーが無効になります。
注:不透明度が0%の場合、スキャンまたはモデルの表面上の点は、座標ピッカー、計測、注釈ツールでは選択できません。1%以上の値であれば選択できます。
  • 360°動画:360°動画のフレームをフェードイン/アウトするスライダーで、動画の取得内容をシーン内の他のコンテンツと比較し、工事による変化を見つけられます。
  • スプラットフェード距離:ガウシアンスプラットのレンダリングがパスからどこまで広がるかを設定するスライダー。透視投影モードと正射投影モードでのフェード距離の動作については、ガウシアンスプラットの操作をご覧ください。

無効になっているスキャンまたはモデルのスライダーにカーソルを合わせると、使用できない理由が表示されます。どちらのスライダーも100%から始まり、無効の間も値が保持されるため、3D ビューに戻すと、メッシュはその不透明度で戻ります。その後シーンに追加されたスキャンとモデルは、現在のスライダーの値で表示されます。

注:四つのスライダーの値はすべて、ユーザーごと・プロジェクトごとに保存されるため、各プロジェクトは、プロジェクト間で一つの値を共有するのではなく、それぞれ独自の設定を保持します。
警告:360°動画の位置合わせツールがアクティブな間は、パネルが自動的に閉じ、そのボタンは無効になります。

基本アクション

360°動画

  • 情報:プロパティには、パスの色、動画のステータス、360枚の画像数、動画の解像度、動画の期間、撮影に使用したデバイス(デバイスのシリアル番号を含む)が含まれます。また、詳細には、作成された時間フィールドに表示されるインポート日、作成者フィールドに表示される作成者、一意の識別子(uuid)が含まれ、360°動画へのリンクをコピーするオプションもあります。
  • 編集:名前またはパスの色を変更します
  • ダウンロード:現時点ではCSV をエクスポートのみ利用できます。
  • リンクをコピー:360°動画への直接リンクを共有できます。
  • 削除:プロジェクトから360°動画を削除します

 

注:360°動画の位置合わせツールを除くすべてのアクションは、データタブとリソース エクスプローラからも利用できます。

 

ガウシアンスプラット

  • 情報
    • スプラット数:追加の品質チェックができます(値が低すぎる場合は、品質が低いことを示します)
    • スプラットクオリティスコア:取得パラメーター(撮影中の移動速度、環境の明るさ、モーションブラー、長時間の停止がないこと)と再構成の両方の目安となるもので、基本的には、アルゴリズムが360°動画をどれだけうまく処理したかの評価です。
    • 詳細:作成された時間フィールドに表示されるインポート日、作成者フィールドに表示される作成者、一意の識別子(uuid)が含まれ、ガウシアンスプラットへのリンクをコピーするオプションもあります。
  • 編集:名前を修正します

360°画像(フレーム)

  • 情報:プロパティには、解像度、位置、Heading(標準的な360°動画のパラメーター)が含まれます。
    また、詳細には、作成された時間フィールドに表示されるインポート日、作成者フィールドに表示される作成者、一意の識別子(uuid)が含まれ、360°画像へのリンクをコピーするオプションもあります。
  • 編集:名前を変更します
  • ダウンロード:CSV をエクスポートと、360°画像のエクスポート
  • リンクをコピー:360°画像への直接リンクを共有できます。
  • 削除:プロジェクトから360°画像を削除します

オルソマップでの360°動画

  1. プロジェクトに360°動画が読み込まれている状態で、オルソマップを開きます。
  2. 360°動画のパスが表示されます。
  3. パスをクリック:3D ビューが開き、クリックした位置に最も近いフレームにフォーカスします。これにより、俯瞰ビューから没入感のある360°の視点へ、空間内をすばやく移動できます。
  4. ガウシアンスプラットが読み込まれている場合、スプラットフェード距離スライダーはオルソマップでは非表示になります。大きすぎるスプラットは自動的にフィルタリングされ、距離によるフェードは解除されます。オルソビューでは、手動で調整しなくても、すっきりとした見やすい表現でレンダリングされます。

360°画像の管理

インポートした動画から抽出された360°フレームは、個別に管理できます:

  1. 360エディションエクスプローラーで動画を展開すると、個々のフレームエントリが表示されます。
  2. 各フレームにはパス上の位置が表示され、選択して表示できます。
  3. 単独の360°画像(動画からではなく、個別にインポートされたもの)も360エディションエクスプローラーに表示され、動画から抽出されたフレームと一緒に管理できます。
  4. フレームの操作:フレームを右クリックします:
    • スキャンモードでフォーカス:3D ビューで、特定のフレームにカメラの中心を合わせます
    • 3D ナビでフォーカス:3D ビューを3D ナビモードに切り替え、カメラをフレームの近くに移動します
    • 分離:他のすべてのコンテンツを非表示にします。表示できるフレームは一つだけです。
    • 次を見る:位置を移動せずに、カメラを回転させてフレームの方向に向けます
    • 非表示:フレームをビューから除外します。このフレームにパス経由で移動することはできません。

よくある問題のトラブルシューティング

インポートパネルに動画が表示されない

考えられる原因:

解決策:

  • インポートパネルのタイトルの横に情報アイコンがあるかを確認します:このアイコンは、動画の長さが原因で一部の動画が除外されたことを示します
  • 10秒以上のクリップでエリアを再撮影します
  • 処理が完了するまで待ってから、インポートパネルを開き直します
  • カメラがサブスクリプションにリンクされていることを確認します

動画が保留中ステータスのままになる

考えられる原因:

  • 処理がまだ進行中である(動画のサイズによっては最大2時間、場合によってはそれ以上かかることがあります)
  • サーバーの処理キューが混み合っている

解決策:

  • しばらく待ってから、もう一度確認します
  • 360エディションエクスプローラーを更新します
  • 非常に長い間保留中のままの場合は、support@cintoo.comまでお問い合わせください

インポート後に失敗ステータスになる

考えられる原因:

  • 動画ファイルが破損している
  • 処理がタイムアウトした

解決策:

  • 削除して再インポートを試みます
  • 元の動画がカメラで正しく再生されることを確認します。Simple Captureモードを終了するには、右側のModeボタンを長押しします。右にスワイプして、すべての撮影データを表示します。動画を再生してみます。
  • 問題が解決しない場合は、support@cintoo.comまでお問い合わせください

3D ビューで動画パスが表示されない

考えられる原因:

  • 動画が非表示になっている
  • 3D ビューがパスの位置から遠くにズームされている
  • 動画が位置合わせされていない

解決策:

  • 動画が表示に設定されていることを、360エディションエクスプローラーで確認します
  • 3D ナビでフォーカスアクション(またはダブルクリック)を使用して、動画パスに移動します
  • 位置合わせが完了しているかを確認します

ヒントとベストプラクティス

  • 処理の完了を待つ:360°動画をインポートした後、システムがフレームの抽出、パスの再構成、ガウシアンスプラットの生成を行うための時間が必要です。動画を表示できる状態になると、メール通知が届きます。
  • 整理

    • 分かりやすい名前を使用する:エリアや目的が分かるように、動画の名前を変更します(例:「A棟 - 2階 - 北棟」)
    • 一貫した命名規則を使用する:組織全体で命名パターンを確立します
  • パフォーマンス:現在必要のない動画を非表示にして、表示する動画を制限し、3D ビューのパフォーマンスを向上させます。
  • 常に位置合わせする:3Dデータ(スキャン/モデル)がある場合は、3Dデータを含むワークゾーンを360°動画を含むワークゾーンと一緒に有効にして、常に360°動画をプロジェクトの3Dデータに位置合わせします。
  • 検索を使用する:360°動画が多数あるプロジェクトでは、検索バー(360エディションエクスプローラー内)を使用して、特定の動画やフレームをすばやく見つけます。
  • サポートされているカメラ:現在、Ricoh Cloud同期ワークフローによる360°動画の撮影とインポートでサポートされているのは、Ricoh THETA Xカメラのみです。

サポートが必要な場合

技術的なご質問、動画のインポートに関する問題、ワークフローの確認:support@cintoo.com

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