360°動画の管理方法

この記事では、360エディションエクスプローラを使用して、Cintooプロジェクト内で360動画とそのコンテンツをインポート、閲覧、管理、位置合わせ、ナビゲーションする方法について説明します。

 

権限:リアリティデータのアップロードまたは削除権限を含む役割を持つユーザーは、360動画をインポートして位置合わせできます。
リアリティデータを表示を含む役割を持つユーザーは、インポートされた360コンテンツを閲覧してナビゲーションできます。

解説動画をご覧ください

Cintooでの360データのワークフロー


目次


360動画のインポート

360動画データをインポートする方法は3つあり、いずれもRicohの360°動画を選択します。リソース エクスプローラのリソースボタン、360エディションエクスプローラの360°画像/動画ボタン、または右上の追加メニューから選択します。

 

注:360動画のインポートは、360エディションのサブスクリプションに関連付けられたプロジェクトでのみ利用できます。

 

 

ウィンドウの上部に、インポート先のワークゾーン名が表示されます。

インポートする動画を1つまたは複数選択し、Import X video(s)をクリックします。

 

注:ここには、サブスクリプションにリンクされたすべてのカメラで撮影されたすべての動画が、処理が完了すると表示されます。

 

注:10秒未満の動画は、インポートパネルに表示されません。ガウシアンスプラッティングには十分なフレームカバレッジが必要なため、これより短い動画では有効な3Dシーンを生成できません。ちょうど10秒の動画は、インポートできます。
このルールによって非表示になっている動画が1つ以上ある場合は、インポートパネルのタイトルの横に情報アイコンが表示されます。アイコンにカーソルを合わせると、一部の動画がリストにない理由を説明する動画の長さ要件ポップオーバーが開きます。

 

動画が360エディションエクスプローラに表示され、対応するステータスとしてビデオをインポートしていますと読み込みアイコンが表示されます。

 

この段階では、読み込み中の動画をクリックし、下部パネルの編集をクリックして、名前とパスの色を変更できます。更新をクリックして変更を保存します。

 

注:他の動画と簡単に区別して識別できるように、動画の名前を変更することを強くお勧めします。

 

 

動画がプロジェクトに読み込まれると、メール通知が送信されます。失敗した動画には対応するアイコンが表示されます。アイコンにカーソルを合わせると、失敗の理由を説明する短いメッセージが表示されます。

 

注:動画の処理時間は、動画の長さとインポーターの負荷によって異なります。

 

インポートが失敗した場合は、その旨を知らせるメール通知が送信されます。完全な失敗メッセージは、失敗した動画の情報パネルで確認できます。


処理結果

この時点で、360動画の構造全体がプロジェクトにダウンロードされます。システムが生の動画を自動的に処理し、次の3つの主要コンポーネントを生成します。

  1. パス:Structure-from-Motion技術を使用して構築された、カメラの再構築された軌跡です。
  2. 360フレーム:パスに沿って抽出されたパノラマ画像です。
  3. ガウシアンスプラット:動画から生成された、シーンの3D再構築です。

    これらのコンポーネントは、360エディションエクスプローラにまとめて表示されます。各要素には、それぞれに対応するアイコンがあります。

    3D ビューでは、インポート結果は次のように表示されます。色付きのパス、その周囲のガウシアンスプラット、およびパスの各部分をクリックして個々の動画フレームに移動する機能です。


インポートした360動画の閲覧

360エディションエクスプローラでは:

  1. 動画リストの表示:インポートされたすべての360動画が、360エディションエクスプローラのツリーに最上位の項目として表示されます。
  2. 動画エントリの展開:動画の横にある展開矢印をクリックすると、その子要素が表示されます。
    • 360フレーム:パノラマのキーフレーム(個別の画像エントリとして表示されます)
    • ガウシアンスプラット:動画に関連付けられた3D再構築データ
  3. 個々の360フレームへの移動:選択したフレームをダブルクリックするか、右クリックしてスキャンモードでフォーカスをクリックすると、カメラが360コンテンツに移動します。3D ビューの左下に、360動画アイコンとともにフレーム名が表示されます。
  4. 検索とフィルタ:360エディションエクスプローラの上部にある検索バーを使用して、動画とフレームを名前で絞り込みます。検索は部分一致で、大文字と小文字は区別されません
  5. コンテンツの追加インポート:360エディションエクスプローラの下部にある360°画像/動画をクリックして、新しい360コンテンツをプロジェクトにインポートします。
    注:360エディションエクスプローラは、共有リンクのユーザーも閲覧専用モードで使用できます。動画の閲覧とフレームのダブルクリックはできますが、操作やインポートはできません。共有したシーンに360動画がない場合、360エディションエクスプローラには「No 360 video in the scene」と表示されます。

360動画を選択して3Dシーンで表示した後:

  1. 動画パスをクリック(3D ビューに表示される軌跡の線):カメラがパスに沿って最も近い表示可能なフレームに移動し、パノラマモードに切り替わって、その位置の360パノラマ画像全体が表示されます。
  2. パスにカーソルを合わせる:最も近いフレームのプレビューが表示され、クリックする前に位置を確認できます。
  3. パノラマモードで周囲を見渡す:フレーム位置で2D パノラマモードになったら、クリックしてドラッグすると、360パノラマビューで周囲を見渡せます。
    注:動画パスを使用したナビゲーションは、共有リンクのユーザーも利用できます。

360動画の位置合わせ

既存の3D環境内に360動画を配置するには:

 

注:ガウシアンスプラットで正確な計測を行うには、位置合わせが必須の手順です。

 

注:撮影時にCintooのスケールマーカーが見えていた場合、パスのスケールは自動的に校正済みです。位置合わせでは、3Dシーン内での位置と向きが調整されますが、スケールの校正には影響しません。詳細については、Cintooスケールマーカーの使用を参照してください。

 

  1. プロジェクトに3Dデータ(スキャン、モデル)がある場合は、360動画を含むワークゾーンとあわせて、そのデータを含むワークゾーンを有効にします。ワークゾーンエクスプローラーで、両方のワークゾーンの横にあるチェックボックスをオンにします。
    注:個別に非表示にしたスキャンとモデルは、ワークゾーンを有効にしても非表示のままです。位置合わせに使用するものについては、リソース エクスプローラでチェックボックスをオンにします。
  2. 360エディションエクスプローラで、位置合わせする360動画を選択します。
  3. 下部パネルで動画の位置合わせツールを開きます。位置合わせパネルが表示されます。免責事項をご確認ください。
    注:位置合わせパネルは、左側をつかんで3D ビュー内の都合のよい場所に移動できます。
  4. 位置合わせの方法を選択し、検証をクリックします。
    • 参照点:3つの参照点それぞれについて、2つの異なるフレームと、スキャンまたはモデルの表面上で、同じ目に見える特徴を選択します。3Dデータがある場合は、キーフレームの方法よりも正確なジオリファレンスが得られます。
    • キーフレーム:360フレームを、スキャンまたはモデル上の3D点に直接リンクします。

参照点の方法

  • 高さ:動画の撮影時のカメラのおおよその高さを入力します。この値はパスの高さを制御するものであり、位置合わせ自体には影響しません。検証をクリックします。
  • 参照点1、2、3:3つの参照点それぞれについて繰り返します。各参照点は、それぞれに適した方法(座標を手動で入力するか、座標を選択する)で定義できます。各ステップには、3つの選択入力が表示されます。
  • フレームA:360パノラマビューで、はっきり見える特徴をクリックします。デフォルトのビューは、スキャンモード + 2Dパノラマです。
  • フレームB:同じ動画の別のキーフレームで同じ特徴をクリックします(キーフレームAとは異なるものにする必要があります)。デフォルトのビューは、スキャンモード + 2Dパノラマです。
  • 3Dサーフェス上で同じ点を選択:3Dナビゲーションビューで、座標ピッカーアイコンをクリックして、スキャン/3Dモデル上の対応する位置を選択するか、点の座標をカンマ区切りで手動入力します
注:点の座標を手動で入力すると、プロジェクトにスキャン/モデルのデータがなくても、動画を位置合わせできます。値はプロジェクトの単位に従います。

 

各ピッカーは、入力されるとチェックマークが表示されます。ポイントをマッチングボタンは、3つすべてが入力された場合にのみ有効になります。入力済みのピッカーは、もう一度クリックして選び直すことができます。前へを使用して前のステップに戻ります。値は保持されます。

注:最良の結果を得るには、空間的に十分に離れていて、パノラマビューとスキャンまたはモデルの表面の両方ではっきり識別できる特徴(部屋の角など)を持つ、3つの参照点を選択することをお勧めします。

キーフレームの方法

警告:この方法は、シーンにスキャンデータ/モデルデータがない場合は利用できません。その場合に位置合わせするには、参照点の方法で確定した座標を使用します。
  • おおよそのカメラの高さを設定し、検証をクリックします。
    高さの単位は、プロジェクトの単位に対応します。
    この値はいつでも調整でき、高さの位置合わせをより適切にできます。
  • 3つの360画像を3D点にリンクします(スキャンまたはモデル):

 

注:最良の位置合わせ結果を得るには、パスに沿って十分に離れた位置のフレームを選択し、360画像とスキャン/モデルの両方ではっきり識別できる特徴があるものを選んでください。
  • ボタンで移動しながら、動画から360フレームを選択します
  • 3Dシーン内の対応する点(特徴)を特定します
  • 検証をクリックして、位置合わせリンクを作成します
  • 3つのフレームで繰り返して、信頼できる変換を確立します

  1. 360動画のパスを3Dシーンに位置合わせするために、変換行列(回転、平行移動、スケール)が計算されます。
    • 確認ステップで、高さやフレームの位置を調整して、満足のいく位置合わせ結果になることを確認します。
    • タイムラインスライダーを使用してフレーム間を移動し、360画像と点群/モデルが正しく位置合わせされていることを目視で確認します。
    • 必要に応じて前に戻って調整します。
  2. 位置合わせを確定して保存します。
  3. 処理はいつでもキャンセルでき、位置合わせパネルを閉じると結果は保存されません。誤って進行状況を失わないように、免責事項が表示されます。

ガウシアンスプラットの操作

ガウシアンスプラッティングは、360動画データから没入感のある写実的な3D表現を作成する高度な3D可視化技術です。撮影した環境の3D「スプラット」を生成するため、リアルな奥行きと遠近感で空間内を移動できます。

主な特徴:

  • ボリュームのある3D表現を作成します(単なる平面のパノラマではありません)
  • 奥行きと空間の理解を提供します
  • 撮影ポイント間のスムーズな移行を可能にします
  • 点検やレビューのための視覚的なコンテキストを強化します

 

ガウシアンスプラットは、360動画から生成される没入感のある3D再構築を提供します。

  1. 360エディションエクスプローラで動画エントリを展開すると、そのガウシアンスプラットが表示されます。

     

  2. 表示の切り替え:360エディションエクスプローラから、3D ビューでのガウシアンスプラットレイヤーの表示と非表示を切り替えます。

    デフォルトでは、ガウシアンスプラットはパスの周囲の半径6メートルの範囲に表示されます。

    注:パスはガウシアンスプラットなしで表示できますが、ガウシアンスプラットはパスなしでは表示できません。
  3. スプラットのフェード距離の調整:リソース表示パネルのスプラットフェード距離スライダーを使用して、ガウシアンスプラットのレンダリングがパスから放射状にどこまで広がるかを制御します。これにより、パフォーマンスと視認性を調整できます。
    注:カメラが正射投影モード(3D ビューのオルソまたはオルソマップ)に切り替わると、このコントロールは非表示になります。オルソでは、サイズの大きすぎるスプラットが自動的にフィルタリングされ、距離によるフェードが解除されるため、手動で調整しなくても、システムが視認性を処理します。
  4. スプラット化された3Dシーン内では、標準の3Dナビゲーションコントロール(パン、ズーム、オービット)を使用して移動します。
  5. スプラットの情報パネルでスプラットクオリティスコアを確認します。スプラットクオリティスコアが星2つ以下の場合は、データの再撮影を検討してください。

     

  6. クロップツールを使用して、ガウシアンスプラットをクロップできます。

     

  7. タグのクロップイン/アウトも、ガウシアンスプラットで機能します。

     

  8. 360動画のガウシアンスプラットでは、注釈と計測(パイプ計測を除く)がサポートされています。
    注:動画が位置合わせされている場合、注釈の座標値と計測の距離値はより正確になります。

     

  9. 比較ツールは、ガウシアンスプラットと互換性がないことにご注意ください。
  10. すべての表示モードをガウシアンスプラットで使用できます。サーフェスとインテンシティは、グレースケールで表示されることにご注意ください。

リソース表示パネル

リソース表示パネルは、3D ビュー内のフローティングでドラッグ可能なパネルで、シーンのリソースに対するレンダリングコントロールを1か所にまとめます。3D ビューの左下隅にある目のアイコンのボタンから開き、ヘッダーをつかんで任意の場所に移動できます。

4つのコントロールがまとめられています。

  • スキャン:スキャンメッシュをフェードイン/フェードアウトするスライダーです。スキャン、モデル、360動画を比較して、シーン内の関連する要素に集中できます。スキャンのスプライトは、スライダーの値にかかわらず3D ビューに表示されたままです。現在のシーンにスキャンが含まれていない場合や、2D パノラマモードでは、スライダーは無効になります。
  • モデル:モデルメッシュをフェードイン/フェードアウトするスライダーです。現在のシーンにモデルが含まれていない場合や、2D パノラマモードでモデルを表示オプションがオフの2D パノラマモードでは、スライダーは無効になります。
注:不透明度が0%の場合、スキャンまたはモデルの表面上の点は、座標ピッカー、計測、注釈ツールで選択できません。1%以上の値であれば選択できます。
  • 360°動画:360動画フレームをフェードイン/フェードアウトするスライダーです。動画の撮影内容をシーン内の他のコンテンツと比較して、工事による変化を見つけることができます。
  • スプラットフェード距離:ガウシアンスプラットのレンダリングがパスからどこまで広がるかを設定するスライダーです。フェード距離が透視投影モードと正射投影モードでどのように動作するかについては、ガウシアンスプラットの操作を参照してください。

無効になっているスキャンまたはモデルのスライダーにカーソルを合わせると、利用できない理由が表示されます。どちらのスライダーも100%から始まり、無効の間も値が保持されるため、3D ビューに戻ると、その不透明度でメッシュが表示されます。その後にシーンに追加されたスキャンとモデルは、現在のスライダーの値で表示されます。

注:4つのスライダーの値はすべて、ユーザーごとにプロジェクト単位で保存されるため、各プロジェクトは、プロジェクト間で1つの値を共有するのではなく、それぞれ独自の設定を保持します。
警告:360動画の位置合わせツールがアクティブな間は、パネルが自動的に閉じ、そのボタンは無効になります。

基本操作

360動画

  • 情報:プロパティ(パスの色、動画のステータス、失敗した動画のエラーメッセージ、360画像の数、動画の解像度、動画の長さ、デバイスのシリアル番号を含む撮影デバイス)と、詳細(作成日時フィールドのインポート日、作成者フィールドの作成者、および360動画へのリンクをコピーするオプションを備えた一意の識別子(uuid))で構成されます。
  • 編集:名前またはパスの色を変更します
  • ダウンロード:現時点では、CSV をエクスポートのみ利用できます。
  • リンクをコピー:360動画への直接リンクを共有できます。
  • 削除:360動画をプロジェクトから削除します

 

注:360動画の位置合わせツールを除くすべての操作は、データタブとリソース エクスプローラからも利用できます。

 

ガウシアンスプラット

  • 情報
    • スプラット数:追加の品質チェックに使用できます(値が低すぎる場合は、品質が低いことを示します)
    • スプラットクオリティスコア:撮影パラメータ(撮影中の移動速度、環境の明るさ、モーションブラー、長い停止がないこと)と再構築の両方の目安となります。基本的に、アルゴリズムが360動画をどれだけ適切に処理したかの評価です。
    • 詳細:作成日時フィールドのインポート日、作成者フィールドの作成者、およびガウシアンスプラットへのリンクをコピーするオプションを備えた一意の識別子(uuid)で構成されます。
  • 編集:名前を修正します

360画像(フレーム)

  • 情報:プロパティ(解像度、位置、ヘディング。標準的な360動画のパラメータ)で構成されます。
    また、詳細(作成日時フィールドのインポート日、作成者フィールドの作成者、および360画像へのリンクをコピーするオプションを備えた一意の識別子(uuid))もあります。
  • 編集:名前を変更します
  • ダウンロード:CSV をエクスポートと360画像のエクスポート
  • リンクをコピー:360画像への直接リンクを共有できます。
  • 削除:360画像をプロジェクトから削除します

オルソマップでの360動画

  1. プロジェクトに360動画が読み込まれている状態で、オルソマップを開きます。
  2. 360動画のパスが表示されます。
  3. パスをクリック:3D ビューが開き、クリックした位置の最も近いフレームにフォーカスします。これにより、俯瞰ビューから没入型の360視点へ、素早く空間的に移動できます。
  4. ガウシアンスプラットが読み込まれている場合、オルソマップではスプラットフェード距離スライダーは非表示になります。サイズの大きすぎるスプラットは自動的にフィルタリングされ、距離によるフェードが解除されるため、手動で調整しなくても、オルソビューにすっきりとした見やすい表現が描画されます。

360画像の管理

インポートした動画から抽出された360フレームは、個別に管理できます。

  1. 360エディションエクスプローラで動画を展開すると、個別のフレームエントリが表示されます。
  2. 各フレームには、パスに沿った位置が表示され、選択して表示できます。
  3. スタンドアロンの360画像(動画からではなく個別にインポートされたもの)も360エディションエクスプローラに表示され、動画から抽出されたフレームとあわせて管理できます。
  4. フレームの操作:フレームを右クリックします。
    • スキャンモードでフォーカス:3D ビューで、特定のフレームにカメラを中央配置します
    • 3D ナビでフォーカス:3D ビューを3D ナビモードに切り替え、フレームの近くにカメラを移動します
    • 分離:他のすべてのコンテンツを非表示にします。表示できるのは1つのフレームのみです。
    • 注視:位置を移動せずに、カメラを回転させてフレームの方向を向きます
    • 非表示:フレームをビューから削除します。パス経由でこのフレームに移動することはできなくなります。

よくある問題のトラブルシューティング

インポートパネルに動画が表示されない

考えられる原因:

解決策:

  • インポートパネルのタイトルの横にある情報アイコンを確認します。一部の動画が長さのために除外されたことが示されます
  • 10秒以上のクリップでエリアを再撮影します
  • 処理が完了するまで待ってから、インポートパネルを開き直します
  • カメラがサブスクリプションにリンクされていることを確認します

動画が保留中のステータスのまま変わらない

考えられる原因:

  • 処理がまだ進行中である(動画のサイズによっては最大2時間、場合によってはそれ以上かかることがあります)
  • サーバーの処理キューが混雑している

解決策:

  • しばらく待ってから、もう一度確認します
  • 360エディションエクスプローラを更新します
  • 非常に長い時間保留中のままの場合は、support@cintoo.comまでお問い合わせください

インポート後に失敗したステータスになる

失敗した動画には、何が問題だったのかが示されます。データタブまたは360エディションエクスプローラで失敗アイコンにカーソルを合わせると短いメッセージが表示され、情報パネルを開くとエラーメッセージフィールドで完全なメッセージを確認できます。

考えられる原因:

  • 動画ファイルが破損している
  • 処理がタイムアウトした

解決策:

  • 失敗メッセージの指示に従います
  • 削除して再インポートを試します
  • 元の動画がカメラで正しく再生されることを確認します。右側のModeボタンを長押しして、Simple Captureモードを終了します。右にスワイプしてすべての撮影を表示します。動画を再生してみます。
  • 問題が解決しない場合は、support@cintoo.comまでお問い合わせください

3D ビューに動画パスが表示されない

考えられる原因:

  • 動画が非表示になっている
  • 3D ビューがパスの位置から遠くにズームされている
  • 動画が位置合わせされていない

解決策:

  • 360エディションエクスプローラで、動画が表示に設定されていることを確認します
  • 3D ナビでフォーカスアクション(またはダブルクリック)を使用して、動画パスに移動します
  • 位置合わせが完了しているかどうかを確認します

ヒントとベストプラクティス

  • 処理が完了するまで待つ:360動画をインポートした後、システムがフレームを抽出し、パスを再構築し、ガウシアンスプラットを生成するための時間が必要です。動画が表示できる状態になると、メール通知が届きます。
  • 整理

    • わかりやすい名前を付ける:エリアや目的がわかるように動画の名前を変更します(例:「Building A - Level 2 - North Wing」)
    • 一貫した命名規則を使用する:組織全体で命名パターンを決めます
  • パフォーマンス:現在必要のない動画を非表示にして表示する動画を制限すると、3D ビューのパフォーマンスが向上します。
  • 常に位置合わせする:3Dデータ(スキャン/モデル)がある場合は、そのデータを含むワークゾーンを360動画を含むワークゾーンとあわせて有効にして、常に360動画を3Dプロジェクトデータに位置合わせしてください。
  • 検索を使用する:360動画が多数あるプロジェクトでは、360エディションエクスプローラの検索バーを使用して、特定の動画やフレームをすばやく見つけます。
  • サポート対象のカメラ:現在、Ricoh Cloud同期ワークフローによる360動画の撮影とインポートでサポートされているのは、Ricoh THETA Xカメラのみです。

サポートが必要な場合

技術的な質問、動画のインポートに関する問題、ワークフローの確認:support@cintoo.com

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